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sexta-feira, 29 de julho de 2016

Nerd Resenha #7 - Daredevil & Batman: year for year

Olá Leitores da Revolução!

Imaginem um mundo onde o crime em Hell's Kitchen e Gotan City são tão grandes que rompem as barreiras da rivalidade e do espaço das duas maiores editoras de quadrinhos do mundo, criando um universo novo.
Um universo onde o Homem sem Medo e o Cavaleiro das Trevas tem de se unir para salvar o dia.

Este é o enredo do crossover Demolidor e Batman - Olho por Olho, onde os dois unem forças para combater o Duas-Caras e Mr. Hyde na cidade de New York.



Criada em 1998 por D.G. Chichester, com as ilustrações de Scott McDaniel e cores de Gregory Wright esta história traz um encontro entre dois dos vigilantes mais brilhantes de cada editora (para mim os dois melhores, mas isto não vem ao caso) sem perder aquele padrão entre super-heróis distintos.
Ai você pergunta mas que padrão é este?
Simples!


  • Os dois estão atras de um mesmo problema;
  • Os dois se encontram;
  • Cria-se uma tensão entre eles;
  • Rola uma discussão entre eles (Na melhor das hipóteses uma porrada);
  • Os dois se entendem e começam a trabalhar juntos;
  • Os dois lutam contra um inimigo em comum.
Ai você me pergunta: Você prefere que os dois se matem? Não. Apenas seria interessante um padrão diferente de encontro.

Enredo:

A trama se inicia na cidade de Gotham City onde a Waynetech acaba de ser atacada e destruída para esconder um roubo de tecnologia. Mas eles esqueceram do fator principal:

E o Batman logicamente ia localizar os criminosos.
Enquanto isto em New York o Demolidor investiga um série de roubos que vem aterrorizando as industrias de tecnologias locais com roubos de diversos componentes.

O encontro entre os dois se dá em um esgoto de New York quando enquanto o justiceiro de Hell's Kitchen persegue o rastro dos bandidos e é surpreendido pelo Principe de Gotham, ou quase que literalmente surpreendido, pois apesar de seus sentidos aguçados captarem quase qualquer coisa, Matt não foi capaz de notar nenhum ruido da aproximação do Batman até seu radar notar sua silhueta.

Após o Demolidor se dar conta da presença do Batman acontece uma tão sonhada luta entre os dois que dura apenas umas duas páginas com um soco pra cada lado e uma repentina vontade de trabalharem juntos.

A história apresenta também uma espécie de Flash Back que mostra que Matthew Murdock e Harvey Dent se conheciam no passado e estudaram juntos, o que é usado como gancho para que mais tarde Matt use o lado humano de Duas-Caras para salvar a pátria. Mesmo tendo fraquejado para seu lado humano ele revela que aquilo era apenas um resquício do antigo Harvey e que não deveriam se iludir com o que aconteceu.



As demais partes da história  não irei comentar para não dar muitos spoilers sobre a obra, mas deem um atenção especial ao final da revista quando lerem e me digam oque acharam deste final.

Opinião:
Como todo bom anfitrião é meu dever dizer a vocês o que eu achei desta obra tão inspiradora e os motivos que eu a trouxe para vocês.

Bem para inicio de conversa quando se unem seus super-heróis favoritos de duas editoras o seu primeiro pensamento é: Meu Deus! esta história vai ser épica!  Principalmente quando estes dois heróis foram praticamente moldados por Frank Miller e transformados em lendas.
Entretanto todo este potencial histórico, incluindo as táticas de trabalho dos dois vigilantes (a exemplo o Homem sem Medo trabalhando ao lado do Homem que fez de seu medo sua Arma) não foram aproveitados no roteiro e praticamente negligenciados.

Também não vamos dar grande crédito as ilustrações que não são espetaculares e eu realmente esperava algo mais, apesar de não poder comparar o trabalho de McDaniel com o do Jim Lee com o Batman, o que seria injusto e dar valor a sua obra que é até muito boa.

Divergências a parte o momento que mais me emocionou na trama (que poderia ter muitos momentos assim) se da na hora que Batman resolve passar por cima do demolidor com o Batmóvel, o que causa desconforto em Matt que não consegue ler os batimentos cardíacos do Morcego e não sabe se ele realmente quer atropela-lo. Tranquilizadoramente aparece a frase: "Para o Batman nada é mais sagrado que uma vida humana.", apesar disto Matt não tem certeza do que esta sentindo.



Apesar de a história não ter atendido todas as minhas expectativas recomendo que todos vocês leiam a história e se divirtam com a trama.

Uma coisa que não posso deixar de citar é criatividade genial da Editora Abril para divulgar a revista com uma frase bombástica que merece ser apreciada:


E então. O que me dizem desta história? Foi boa? Merecia ser melhorada? Quem escreveu este post não soube expressar sua opinião? (não diz isto ai não viu)
Comentem o que acharam, deixem suas dúvidas e sugestões para melhor atende-los. Compartilhem e me digam o que acharam da revista na integra.

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quarta-feira, 13 de julho de 2016

O Curioso mundo do RPG (Beghim)

Olá Leitores da Revolução!

No nosso meio nerd de convivência, este é com certeza um dos títulos mais famosos e citados pela maioria dos nossos. Quem nunca quis ser um Guerreiro da Espada Dourada ou um  Dragon Slayer? Salvar princesas e matar dragões, explorar masmorras e lutar contra ordas de Trolls  famintos, simplesmente é isto que jogadores podem fazer neste mundo fantástico e espetacular.




Jogado em volta de uma mesa com (cartas, miniaturas ou simples imaginação e um papel), Online (MMORPG) ou em consoles variados, este universo é o lugar onde nerds comuns tornam-se matadores ferozes, caçadores habilidosos, magos poderosos e atiradores precisos para alcançar seus objetivos.

Visando o meu e o seu entusiasmo em participar de jogos assim, que te permitem ser e controlar outra pessoa para salvar ou destruir o dia, dependendo das suas vontades, começo aqui uma série de postagens que vão te fazer aproveitar melhor seus dias de aventura com os amigos.

Esta série contará com tudo que temos direito, descrições de Classes, Armas e Perícias, review de bons jogos do gênero, curiosidades sobre o tema e um especial de Aventuras Prontas e dicas para Mestres de RPG de Mesa de plantão que querem otimizar suas aventuras ou trazer ideias novas para seus jogadores.

Mas como tudo que é bom tem um inicio, este primeiro post tem de começar do principio, então nada melhor que começar contando a história de como o RPG surgiu para alegrar nossas vidas.

Então segurem-se, o jogo só esta começando.

Definição:

Primeiramente vamos entender do que se trata este universo:


Os jogos de RPG (Role Playing Game) são conhecidos em idiomas tupiniquins como "Jogo de Interpretação de Papéis" ou simplesmente como "Jogo de Representação", o que de fato ilustra a essência do jogo, pois cada jogador escolhe um personagem e define suas habilidades e características e a partir saí inicia uma aventura interpretando aquele personagem pra solucionar os problemas em questão. Estes problemas criam narrativas colaborativas e envolventes que regem a história.




Para se mover pela história os jogadores utilizam suas fichas que compõe as características de seus personagens e dados para determinar seus sucessos ou fracassos em cada jogada. Em geral a maioria dos sistemas utiliza um D20 (Dado de 20 faces) para determinar o sucesso ou fracasso das ações, sendo o 20 o sucesso absoluto e 1 o fracasso desastroso.

Embora o RPG seja jogado sobre uma base de regras pré-estabelecidas (Que dependem do sistema ou jogo escolhido - Assunto que será abordado em um post na série), o diferencial do mesmo é que este pode ser moldado e improvisado a vontade dos jogadores, pois cada decisão que tomem pode modificar radicalmente o futuro do jogo.




Mas... O que se pode fazer em um RPG?
Simples, como é um jogo de interpretação de papéis o jogador, apesar de ser limitados por um conjunto de regras, pode "fazer o que bem lhe der na telha", pois uma vez que o jogador cria as características do personagem o mesmo o guia em um mundo no qual ele vive, ou seja, mesmo podendo fazer qualquer coisa e sendo interpretado por alguém, a personagem não dispõe das memórias e conhecimentos do jogador que o guia e assim sendo ele só pode executar coisas que estejam em suas memórias.
Como exemplo disto é: Durante uma seção em que um Guerreiro chamado Gular, interpretado por um jogador x, invade uma masmorra e se depara com uma porta, mesmo que o jogador que o controla saiba que atras da porta existe uma armadilha escondida, a menos que que Gular tenha recursos para identificar a armadilha ele abrirá a porta inadvertidamente. O jogador não poderá tirar esta informação do nada e o Mestre tem por obrigação controlar isto (Este tema será melhor detalhado no post sobre Condução do Jogo).



Outro diferencial deste jogo é que dificilmente se tem ganhadores ou perdedores nas partidas, uma vez que as personagens criam um grupo de aventureiros e se ajudam mutualmente em prol de um bem comum (ou não né, sempre tem um vacilão).  Cada personagem tem características distintas dos demais, e isto é usado para que as habilidades de um complementem as fraquezas do outro e vice-versa.

O mais importante sem dúvida é a imersão em um novo mundo que os participantes tem na história porque como um bom livro ou um filme épico a imaginação do jogador flue e se consolida, ou seja, ele se torna parte da história.

Mas sem dúvida alguma o maior trunfo do RPG é que você pode jogar por muito tempo sem que sua mãe possa reclamar por isto (ou sim caso sua mãe seja como a minha) uma vez que a prática de jogar tal jogo é amplamente incentivada pelo Ministério da Educação por ser uma importante ferramenta para se desenvolver a imaginação, a cooperação mútua e o Raciocínio Lógico. Assim você pode alegar que esta simplesmente treinando para ser uma pessoa melhor com a consciência tranquila.

História:

Se você analisar  a composição do RPG, vai dar de cara com uma semelhança incrível com o maior clássico da Fantasia  Moderna que é O Senhor dos Anéis. E tais semelhanças não são mera coincidência, o universo da Terra Média foi e é simplesmente o pilar que sustenta tudo na área de fantasia que conhecemos, inclusive foi a inspiração deste jogo incrível.

Em dados históricos o primeiro registro oficial que se tem do jogo é de 1974, que foi o ano de lançamento de Dungeons & Dragons (O primeiro e mais jogado sistema de RPG) criado por Gary Gygax e Dave Arneson.



Caso você conhece ou costuma jogar D&D  com os amigos saiba que o sistema que conhecemos hoje é muito diferente do que foi criado em 1974, que era simplesmente um complemento para Chainmail (1971), um jogo de miniaturas criado pelo próprio Gary e por Jeff Perren, mas Dungeons & Dragons consolidou-se e deu origem a um novo jogo totalmente diferente e inovador, passando dos tradicionais jogos de guerra/estratégias (semelhantes a War) para os novos jogos de Interpretação de Papéis.

Registros, alguns não confirmados, indicam  que a ideia para o RPG surgiu quando Dave e Gary disputavam uma partida de um "War Game de Miniatura" (Jogo que consiste em mover tropas e unidades de um exercito em um tabuleiro para conquistar territórios, jogado com miniaturas) em que um dos dois criou uma fortaleza intransponível, o que levou o outo a ter a ideia de que para destruir esta fortaleza ele guiaria três dos seus melhores soldados através do sistema de esgoto da mesma.
O resultado disto seria  a primeira aventura controlando um pequeno grupo de aventureiros.




No ano de 1975, um ano após o lançamento do D&D, foi lançado pela mesma produtora o jogo Empire of Petal Throneum RPG que trazia uma nova abordagem ao Game, substituindo as novelas medievais por histórias com a introdução de novas raças e povos inspirados em povos da antiguidade e criaturas astecas e egípcias.

Em 1980 o jogo já era um sucesso e a febre trouxe adaptações do jogo para as telinhas como o filme Mazes and Monsters, estrelado por Tom Hanks ainda jovem e o famoso desenho Caverna do Dragão, que foi lançado em 1983 e foi ao ar ate 1986 na sua versão original na CBS.



Não entrarei em muitos detalhes quanto as duas adaptações, pois as duas terão suas matérias futuramente durante esta série, mas uma curiosidade sobre a Caverna do Dragão é que seu nome original em inglês é Dungeons and Dragons e foi criado por nada mais nada menos que criado por Gary Gygax e Dave Arneson (este Gary também esta em todas heim).

O jogo confirmou seu sucesso com o lançamento de AD&D (Advanced Dungeons and Dragons) que era um sistema similar ao original, mas um pouco mais diversificado. Ainda em meados dos anos 90 o RPG ganhou diversos títulos alternativos diversificando as marcas e criando sistemas de regras e ambientações diferentes o que criou uma diversificação de conteúdo mas fragmentou o mercado diminuindo os lucros das editoras.



Diversas plataformas surgiram para enriquecer este jogo e sistemas novos foram criados ao longo do tempo como:


  • Super-Heróis; Com um sistema Champions, criando um gênero e trazendo uma forma de pontuação para os personagens, além dos atributos, das vantagens e desvantagens o que tornava o jogo mais tridimensional e interessante;
  • Cyberpunk: Com uma pegada mais Hitech e clima dos anos 80 em que se discutia o impacto da realidade virtual em um futuro próximo surgia um RPG futurístico com um que de Loki;
  • Ficção Científica: Baseados em uma literatura já existente como o Estar Farsas ou totalmente inovadores como Caravelas;
  • Filhos de deuses: Com a introdução já antiga de deuses neste mundo, não podia faltar criatividade para faze-los se reproduzir com humanos para criarem super-humanos, como é o caso do jogo Scion.
Diversos outros sistemas alternativos surgiram ao longo do tempo com diversas plataformas, sistemas, regras e cenários para todos os gostos e jogadores.




Assim o RPG conquistou popularidade e é jogado por diversos nerds do mundo todo.

Caso você ainda não faça parte deste mundo ou quer aproveitar para se aprofundar no tema, acompanhe esta série para agregar seu conhecimento e se tornar um grande jogador.

E então gostou desta nova série? Comentem o que vocês acham do assunto e do jogo e deixem aqui suas dúvidas sobre o jogo (regras, raças, sistemas e etc), além de sugestões e falarem o que gostariam de ver nesta nova série para melhor atende-los.


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sábado, 9 de julho de 2016

5 séries que foram adaptadas para os Quadrinhos

É comum livros e HQs serem adaptados para séries de TV, como nós já falamos aqui no blog em "Séries de TV inspiradas em Livros" e "Séries de TV inspiradas em Quadrinhos", mas as vezes as coisas acontecem de maneira inversa e os seriados são usados para criar adaptações de livros e séries. 


Conheça nessa matéria 5 seriados que foram parar nos quadrinhos.



Doctor Who: As primeiras adaptações da famosa serie para os quadrinhos ocorreu lá pela década de 1960, graças a editora Marvel Comics, desde então ela já passou pela IDW, e desde 2014 vem sendo lançada pela Titan Comics.


Once Upon a Time: a adaptação intitulada "Once Upon a Time: Shadow of the Queen" foi lançada no dia 4 de setembro de 2013. A história gira em torno do que acontece após a Bruxa Má se apoderar do coração do caçador, e ter assim controle sobre ele. Uma continuação intitulada "Once Upon a Time: Out of the Past" foi lançada em 2014.




Penny Dreadful: Essa adaptação ainda nem foi paras as bancas, e nós não vemos a hora disso acontecer. Produzida pela Titan Comics, seu lançamento acontecerá entre março e maio desse ano.\o/


Smallville: Além de ser inspirada no personagem dos quadrinhos "Superman", a série ganhou uma fiel adaptação nos quadrinhos desde a primeira temporada. Com o fim da série de televisão na 10 temporada, a história continuou a ser contada nos quadrinhos. Nem preciso dizer que a editora responsável pela publicação é a DC Comics né! 



True blood: Na Comic-Con 2010 era apresentada a HQ "All Together Now", o primeiro volume da adaptação da série "True blood". Produzida pela Diamond Comic Distributors Publishin em conjunto com a IDW. A história é paralela à apresentada na versão televisiva, mas se passa no mesmo "universo" e contém os mesmos personagens.



Muitas outras séries como "Better Call Saul" e "The Blacklist" também foram parar nas paginas dos gibis.


E você já leu alguma dessas adaptações? E qual série você gostaria que fosse adaptada para as HQs?  Para descobrir mais sobre séries de TV que foram adaptadas para os livros fique atento as próximas matérias.

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Saga Batman: Arkham - Análise

  Saudações povo de Gothan
  Hoje falaremos sobre Batman Arkham, a saga de games do super herói mais popular do mundo.
   A série de jogos Batman Arkham é baseada na cidade fictícia de Gothan City cujo protagonista é o super herói Batman, da DC Comics. A série de games tem como principal intuito mostrar ao jogador como é ser o Homem Morcego só que de uma maneira bem mais realista e detalhada, com foco nos vilões e no combate deles durante os jogos.
  Todos desenvolvidos e distribuídos pela Rocksteady Studios em parceria com a Warner Bros Games e disponível para PS3, PS4, Xbox 360. Xbox One, PC e Wii U. A saga conta com 5 jogos com mais 3 para versão mobile Android, iOs e consoles portáteis.
  A saga começa em:




Batman Arkham Asylum:
  Lançado em 2009, neste primeiro game e história começa quando Coringa planeja um jeito de libertar outros vilões do Batman de dentro do Asilo Arkham onde estão presos com devida segurança para usar o exécito de Bane para dominar Gothan City, sabendo disso Batman entra em ação para impedi-lo. Sendo um game de Ação e aventura com elementos stealth, Batman Arkham Asylum foi vencedor de diversos prêmios incluindo uma posição no Guiness World Records como melhor game de super herói. Avaliado com ótima jogabilidade e bela qualidade gráfica, o game usa a visão em 3ª pessoa devido ao foco no combate e arte-manhas conhecidas por serem usadas por Batman em suas missões.








Batman Arkham City:

  Em 2011 Arkham City deu sequência á Arkham Asylum, depois dos eventos do jogo anterior, superiores de Gothan decidem criar uma espécie de cidade-prisãopara prender vilões e moradores de Gothan, também o que causa discordância em Bruce Wayne. Com o ocorrido o psiquiatra Hugo Strange se torna governante do local, sendo obsecado pela captura do Homem morcego ele descobre sua identidade secreta e usa isso para impedí-lo que interfira no seu ''governo''. Tendo a mesma jogabilidade e alguns upgrades em movimentos e em equipamentos para Batman, Arkham City tem uma trama e jogabilidae bem superior ao antecessor tendo um mapa bem maior, novos vilões e também mais personagens jogáveis como Mulher Gato; Robin e Asa Noturna também mas sendo estes no modo arcade. Esse conjunto de evoluções resultou em 4 prêmios Spike Video Game Awards no mesmo ano para o jogo.






Batman Arkham Origins:
  Agora em 2013, Batman Arkham não teve sua sequência nesse game, cuja história se passa antes de Arkham Asylum com um Batman totalmente diferente e mais ''jovem''. Neste game, Batman enfrenta o Máscara Negra, o mafioso mais poderoso de Gothan, sádico e perigoso, contrata uma série de mercenários para a captura do Homem Morcego entre eles Bane, Exterminador, Pistoleiro e Crocodilo Assassino, não sendo suficiente, Máscara Negra juntamente com seus subordinados incriminam Batman assim fazendo-o ser procurado também pela polícia. Mesmo Arkham Origins, desta vez, tendo sido produzindo por uma desenvolvedora diferente(Warner Bros Games Montreal) possui a mesma mecânica dos games anteriores com praticamente o mesmo motor gráfico. Algumas mudanças são notáveis como a expansão do mapa tendo o dobro do tamanho do jogo anterior e, devido a isso, a possibilidade de usar o Batwing como meio de locomoção rápido para qualquer ponto do mapa. Apesar de não conter outros personagens jogáveis na campanha principal este foi o primeiro Batman Arkham com modo multijogador. Apesar de ter ótimas críticas em diversos quesitos Arkham Origins não teve tamanha aclamação como tivera nos jogos anteriores, contudo foi o primeiro título da série a receber uma versão mobile para Android e iOs, e na versão para PC teve o nome de Batman Arkham Origins: Blackgate que conta com um capítulo a mais do que nas versões de console.






Batman Arkham Knight:
  Anunciado como último game da saga, Batman Arkham Knight foi lançado em 23 de junho desse ano para PS4, X Box One e PC como um forte concorrente a jogo do ano devido á sua imensa superioridade sobre outros jogos do gênero e pela grande aclamação dos fãs.
  Desta vez, no auge de sua ''carreira'', o Homem Morcego enfrentará um inimigo distinto e nunca visto antes, o Espantalho. Sendo um inimigo desconhecido, Batman tende a fazer o inesperado para salvar Gotham que desta vez está totalmente dominada por seus piores vilões que escaparam do Asilo Arkham, e o desafio fica cada vez pior quando um misterioso ser denominado Cavaleiro de Arkham aparece para derrotar Batman a mando de seu aliado Espantalho.
  Por ser o último game da saga e por carregar um título tão aguardado, a Rocksteady investiu pesado nesse game com melhorias de alto padrão, dentre elas uma grande melhoria na qualidade gráfica do jogo e o mapa que teve um crescimento absurdo comparado ao game anterior, fazendo deste um jogo mundo aberto, e o Batman por sua vez, recebeu mecanismos novos entres eles um arsenal completamente renovado com novos ''brinquedos'', movimentos e habilidades aperfeiçoados, diversos upgrades em seus acessórios e um traje novo. A maior novidade do jogo, por consequência do novo mundo aberto, é que agora o jogador poderá controlar o Batmóvel, o meio de transporte mais famoso do Cavaleiro das Trevas, o que levou fãs ao delírio. Batmóvel conta com dois modos, o modo tanque, no qual você poderá trafegar livremente pelas ruas de Gothan e o modo Combate, usado para derrotar veículos inimigos que são encontrados frequentemente pelo mapa do jogo. Durante a campanha pode-se interagir com outros personagens, policias e civis(apesar de quase não encontrar) na cidade. Há missões também em que Batman tem a ajuda de Robin , Asa Noturna e Mulher Gato, missões nas quais o jogador pode revesar entre os personagens controlando-os nos momentos necessários, um ótimo exemplo são combos que podem ser feitos com os dois personagens durante as lutas.
  O jogo ficou tão caprichado que é quase impossível notar bugs ou quedas de quadro, exceto na versão para PC que acabou saindo com algumas falhas de software, o que deixou muitos fãs e PC Gamers chateados com isso. Contudo a Rocksteady juntamente com a Warner Bros Entreitament interromperam as vendas do jogo pra essa plataforma para darem os reparos necessários no jogo. Outro detalhe que não podemos deixar passar despercebido é a dublagem em PT-BR do jogo que é simplesmente perfeita sendo consideradas melhores até que as originais.





Batmóvel modo Combate(acima) e em modo Tanque(abaixo)


  Alguns dos games da saga receberam DLCs que trouxeram personagens novos jogáveis, missões novas e novos modos de jogo. Além da campanha principal, há no jogos diversas missões secundárias a serem feitas, desde resgatar reféns á derrotar bandidos e criminosos espalhados por Gothan. As missões que são consideradas mais frustantes para os jogadores são aquelas em que se deve desvendar os enigmas do Charada, que são objetos espalhados pelo jogo e que devem ser coletados, ao coletar todos o jogador descobre a charada que revela um secret do jogo, apesar de ser estressante vale a pena!...



  A Saga Batman Arkham é considerada atualmente como a melhor sagas de games de um super herói já feita, considerada a melhor não pela quantidade de prêmios e pelas ótimas críticas mas sim pelo imenso capricho que suas desenvolvedoras não deixaram de ter em nenhum dos jogos da série mesmo comparando os avanços e o tempo em que foram feitos cada um deles.



Obrigado pela sua atenção!!

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Até a próxima!...











ÁCaminhoDaRevoluçãoNerds

sábado, 12 de março de 2016

Nerd Resenha #2: Veyenor - A Vingança de Khaos

  Saudações amigos \\//,

  Hoje lhes direi sobre um dos melhores livros que já li na minha vida. Um livro repleto de aventuras, guerras, romance, magias e das mais diversas criaturas de onde se pode imaginar... Veyenor - A Vingança de Khaos.

  A história acontece durante a idade média no mundo de Veyenor, um mundo criado por seres pelos Angélios que são denominados Os Criadores. Após a criação, cinco Deuses divinos são responsáveis por popular o mundo com as mais diversas formas de vida, sendo todas elas com coração puro e espírito amistoso para assim ser um mundo repleto de paz e tranquilidade. Mas um dos cinco deuses faz diferente e decide criar a Malícia, que domina os seres que a possuem causando infidelidade e discórdia entre si.

  Dentre as criaturas bondosas há Elfos, Humanos, Magos, Fadas e Animorfs, além da diversificada fauna e flora que o mundo de Veyenor possui. Contudo a Malícia trouxe maldade a parte desses seres gerando a criação de criaturas ruins como Bruxos, Orcs, Bárbaros, Trolls, Kyarogs e Wagrants, seres repletos de maldade que espalhavam sangue e desordem para o mundo.

  Diante da Malícia, as criaturas bondosas uniram forças para construir uma muralha gigantesca para impedir a Malícia de se espalhar para o mundo, assim dividindo Veyenor ao meio sendo Sul o Lado Claro e Norte o Lado Sombrio. Após longos anos de trabalho, o objetivo foi cumprido, a muralha foi imposta e a Malícia não mais se alastrou pelo mundo. Sabendo disso o poderoso deus Dorumaga, criador da Malícia, cria uma entidade maligna repleta de ódio para lutar contra a bondade e dominar o Lado Claro, Khaos era seu nome. Com sua criação a Era da Paz tinha ali seu fim.           

  Dentre os principais personagens há Dárinus , o humano Rei de Veyenor e mais poderoso guerreiro do mundo; Saybin , o Elfo de Prata criador dos Anéis Angélicos, é o ser mais sábio de Veyenor; Zennir , o primeiro Cavaleiro de Luz de Veyenor e um dos mais poderosos guerreiros do mundo e melhor amigo de Dárinus; Teomor, o Mago Branco mais poderoso daqueles tempos, conhecedor do maior numero de magias e capaz de conjugar magias de até 8ª grandeza, Rhastan, um mestre Elfo de Bronze, um dos confiáveis conselheiros do Rei; Raidki, um Mago Branco da Luz, capaz de conjugar magias de até 3ª grandeza; Lufia, Maga Branca da Água, Gran-curandeira e conselheira de confiança do Rei e Rainha de Veyenor.

  Se eu fosse citar os personagens um por um aqui seria necessário outro post, pois há muitos personagens, desde principais á vilões que de certa forma vão te intrigar por sua maldade ou, por outro lado, bravura.

  Há constantes batalhas, mistérios e suspense durante a história que é retratada de forma bem detalhada facilitando o entendimento leitor.

Rei Dárinus na capa do livro


  Algo que ao ler o livro é impossível não notar é a forma como as batalhas ocorrem, seguindo normas e turnos entre os participantes dando um ar de emoção e clareza em cada golpe ou movimento do personagem de foma detalhada como se você estivesse lá vendo a batalha acontecer diante de seus olhos, que segue um padrão bem conhecido dos jogos de RPG, que dão um gosto a mais na leitura.

- Livro do autor Marcelo Lacerda
- Distribuído pela Editora Leitura


Leitura super recomendada amigos!!!











Até a próxima... \\//,
ÁCaminhoDaRevoluçãoNerds
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          

quarta-feira, 9 de março de 2016

Mitologia Greco-Romana - A orígem

Olá Bárbaros navegadores da internet! E eu estarei falando com vocês um pouquinho sobre mitologia greco-romana. Leiais o que vos tenho escrito:


A mitologia greco-romana é um conjunto de historias, mitos, lendas e tradições de gregos e romanos que existe desde aproximadamente XIII a.C. As histórias contadas tinham como objetivo relatar grandes feitos heroicos (reais ou não), explicar a origem do mundo e a natureza e explicar suas próprias crenças.

Os gregos e os romanos construíram diversos templos para seus deuses, locais em que faziam orações e rituais, que incluíam sacrifícios de animais. Os deuses gregos eram semelhantes aos deuses romanos. Mas alguns deuses romanos possuem diferenças significativas com relação aos deuses gregos. Na mitologia grega, os nomes de deuses e heróis são em grego. Na mitologia romana, os nomes são em latim.



A mitologia vai além de deuses e semi-deuses que lutavam contra monstros, ela conta toda a história do mundo na visão dos gregos e romanos. Também responde muitas perguntas como: para onde vão as almas dos mortos? De onde vieram os homens? Por que Aquiles (herói grego que viveu no século IX a.C.) era "invencível"? etc.





A história mais conhecida a respeito da Grécia é a guerra de tróia que foi cantada por Homero (poeta épico da Grécia Antiga) no século IV a.C retratada no filme Tróia.

Aquiles mata o gigante
A mitologia também é mostrada por outros filmes e jogos. Um dos mais conhecidos dentre eles é o jogo God of War da Sony onde você usa Kratos (filho de Zeus) para se vingar dos deuses.

Kratos, herói semideus espartano
A mitologia grega e romana é contada também em livros. Um belo exemplo são as duas séries de livros de Rick Riordan Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo onde ele conta a história de deuses, semideuses e monstros.


Nesta campanha eu estarei falando sobre as eras da mitologia Greco-Romana e contando as história dos Titãs, Deuses, Semideuses, heróis mortais e suas diferentes utilizações. 

É isso ai galera.. Até a próxima  XD
ÀCaminhoDaRevoluçãoNerds

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

Deadpool: Dracula's Gauntlet

Saudações \\//,

  Vocês já leram os quadrinhos Deadpool e a Noiva do Drácula? Uma das histórias mais românticas já feitas no universo Marvel, nela veremos o Mercenário Tagarela de uma maneira como nunca vista antes, levando mais uma aventura com seu jeito hilário e sarcástico mas dessa vez com uma companheira bastante incomum que o faz despertar certos sentimentos...

Roteiro de Brian Poseph e Gerry Duggan
Ilustrações de Reilly Brown e Scott Koblish

  Como um mercenário comum Deadpool é contratado por nada menos que o próprio Drácula para uma missão bem simples, trazer até ele a tumba onde sua futura noiva mantém-se em repouso há milhares de anos, mas as coisa não são tão fáceis como ele achava que fosse.


  Como já é de se esperar Deadpool acaba tendo alguns contra tempos atrasando sua missão e abrindo acidentalmente a tumba da donzela, o que acaba mexendo com o coraçãozinho dele.


  Múmias espadachins, vampíros assassinos, criaturas gregas, monstros do submundo, lendas do folclore brasileiro... De tudo um pouco nosso Anti-herói enfrenta nessa mega aventura



  Shiklah a Rainha dos Desmortos, como se denomina é a futura pretendente do Conde Drácula, que devido á uma guerra acontecida á milhares de anos terá de se casar com o Rei dos Vampiros como uma forma de paz entre o mundo dos Vampiros e o submundo dos Monstros.


  Em certos pontos da história vemos um Deadpool mais sério e com bastante receio sobre sua nova companheira, pois ainda é atormentado por seu passado sofrido e por suas ''decepções'' amorosas.
  Contudo essa é uma ótima história que é praticamente indispensável para qualquer colecionador e fã do mercenário mais querido de todos.


film deadpool hello hi waving

Essa é a nossa dica de hoje, fiquem ligados aqui no blog para mais super NerD-icas 
Até a próxima!
ÁCaminhoDaRevoluçãoNerds