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segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Os 17 sites mais inúteis da internet



Você não tem nada pra fazer? Então dá uma olhada em 17 sites que não precisavam estar na internet, mas que tem ideias interessantes.

1) http://mostexclusivewebsite.com/ – O site mais exclusivo. Você simplesmente vai esperar pra ver quanto tempo pessoas já esperaram nesse site.

2) http://wikipe etia.org/ – Versão da Wikipédia em inglês errado.

3) http://theworldsworstwebsiteever.com/ – O pior site do mundo. Ele não tem nada de importante ou interessante e já deixa isso bem claro.

4) http://purple.com/ – uma página roxa e nada mais. Caso você clique em "FAQ", você verá "perguntas" e "respostas" da página

5) http://watching-grass-grow.com/ – Acompanhe o crescimento da grama em tempo real. Ao som de "Live and Let Die".

6) http://pleaselike.com/ – apenas um botão de "like" do Facebook.

7) http://thebestdinosaur.com/ – estegossauro, que, de acordo com o criador da página, foi o melhor dinossauro de todos os tempos.

8) http://iamawesome.com/ – "eu sou incrível". Uma página que diz "It's true".

9) http://papertoilet.com/ – um rolo de papel higiênico para brincar.

10) http://tencents.info/ – Apenas uma moeda americana de US$ 0,10.

11) http://www.pudim.com.br/ - Um site que chama atenção. Apenas uma foto de um pudim e um e-mail para contato.
 
12) http://zombo.com/ - Neste site você não encontra nada além de um homem com voz de japonês dando as boas vindas a você e afirmando que você pode fazer o que quiser em zombo.com. A dúvida fica em o que fazer no site, já que não tem nada para isso.
 
13) http://www.deathclock.com/ Preencher um formulário e obter a resposta de quantos segundos de vida te restam, não é algo muito comum, esta é a proposta do Death Clock, após responder sobre sua idade e seus hábitos, o site te informa que dia que você irá partir dessa para melhor. Ainda me restam 3 bilhões de segundos rsrs
 
14) http://lalalalalalalalalalalalalalalalalala.com/ - Este site tem uma unica função: testar sua paciência. No Lalalalalalalalalalalalalalalalalala.com você encontra uma imagem com cinco bichinhos dançando ao som de Lalalala…Ainda tem um cronômetro mostrando quanto tempo você aguentou vendo isso.
 
15) http://www.worlds-highest-website.com/ - O World´s Highest Website (o site mais alto do mundo), possui tradução para 23 idiomas diferentes e é tido como o mais alto site da internet. São 18.939 quilômetros do topo até a base da página. Os idealizadores do projeto: Jens Meiert e Alessandro Lettieri dizem que o site foi criado para testar o estilo CSS. 
 
 16) http://www.instantrimshot.com/ - um site pouco importante. Foi criado para seus amigos que contam piadas sem graça, para não dar aquele sorriso amarelo, pressione o botão vermelho que o site vai emitir um "microsolo" de bateria, tipo aqueles que são feitos logo após um comediante terminar uma piada em seu show.

17) http://www.myinternetdiploma.com/ - Você certamente passa horas e horas na internet e nunca ganhou nenhum certificado por causa disso. Neste site você pode imprimir o seu diploma pela sua capacidade de navegar na internet como um "surfista profissional". Você preenche com seus dados e o recebe em seu e-mail.

https://www.facebook.com/revolutionnerd/

É isso ai pessoal. Se curtiu, compartilhe com os seus amigos. Dúvidas, dicas, sugestões e mais sites inúteis? Deixe seu comentário e seu like. Vlw ..

segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

ICO

Fala galerinha! Hoje eu estarei continuando a história misteriosa de Shadow of the Colossus. Se você ainda não leu a matéria, veja ela clicando aqui e depois volte aqui para compreender a história.

Antes de tudo é importante avisar que este post contém spoilers da história do jogo.

Ico é um jogo de ação e aventura japonês publicado pela sony no dia 6 de dezembro de 2001. Apesar de ter sido lançado antes, Ico é um sucessor de SotC. O criador e diretor do jogo foi Fumito Ueda que queria criar um jogo simples para o PlayStation.


O jogo conta a historia de um menino chamado Ico que nasceu com chifres, o que o torna mal visto pela sua aldeia e por isso é levado para um castelo isolado onde fica preso em um sarcófago para ser transformado em uma sombra. Porém, um tremor acontece no castelo e Ico aproveita para fugir e começa a caminhar pela sua prisão.

Yorda na gaiola
Subindo as escadas, ele encontra uma garota dentro de uma gaiola que chama a sua atenção pela beleza e fragilidade. Yorda fala uma língua misteriosa que não é compreendida por ninguém, mas Ico percebe que ela corre perigo e tenta salvar-la também. Yorda pode ajuda-lo a passar pelos obstáculos graças ao seu poder de luz que abre portas, mas não consegue ir muito longe sozinha já que não pode escalar ou pular muito alto.




Yorda logo ela é caçada por "criaturas-sombra" (as almas de todas as outras crianças com chifres que foram sacrificadas no castelo) que tentam arrastar o seu corpo em um dos portais dos quais eles emergiram. Apesar de Ico não ser ferido pelas criaturas e poder afastá-los de Yorda, ele descobre que é incapaz de derrotá-los com as sua arma simples (um bastão de madeira). O par traça o seu caminho pelo castelo abandonado, e usando a luz conseguem abrir os portões principais do castelo e então chegam à ponte que termina na terra livre. Quando eles começam a atravessá-la, a Rainha das sombras, mãe de Yorda e dona do castelo, aparece e diz que Yorda é a sua filha e que ela não pode deixar o castelo. Ico e Yorda tentam fugir, mas a Rainha destrói parte da ponte. Apesar de Yorda tentar salvá-lo, Ico cai da ponte e desmaia.



Ico acorda nas câmaras sob o castelo, e parte viagem (agora sozinho) de volta aos níveis superiores do local. Durante o seu caminho, ele encontra a Espada da Rainha, uma espada com o poder de eliminar as criaturas-sombra. Após descobrir que Yorda foi transformada em pedra pela Rainha, ele procura por ela eu sua sala do trono.

Ico e a Rainha das sombras então travam uma batalha onde ele perde ambos os chifres e mata-a usando a espada. Com a morte da rainha o castelo começa a ruir e o feitiço lançado sobre Yorda é então quebrado e Ico desmaia.


Assim como Shadow of the Colossus, Ico tem um final trágico: Antes de morrer a rainha lança uma maldição sobre Yorda que impede que ela saia do castelo e ela se transforma em uma sombra. Yorda carrega Ico nos braços até o fim do castelo de forma calma e coloca-o em um barco a salvo.


A última cena do jogo mostra Ico em uma praia encontrando Yorda caída no chão, mas não é possível saber se isso é real ou se é um sonho de Ico, ou algo do tipo?


Ico recebeu vários prêmios, sendo considerado um dos "Jogos do Ano" por várias publicações, apesar de outros best-selling de 2001 como concorrentes, tal como Halo, Metal Gear Solid 2, e Grand Theft Auto 3. O jogo recebeu três Game Developers Choice Awards em 2002, incluindo os prêmios de "Excelência em Design de Níveis", "Excelência em Artes Visuais" e "Jogo Destaque em Inovação". O jogo adquiriu vários Interactive Achievement Awards da Academy of Interactive Arts & Sciences em 2002, o que incluiu as premiações "Direção de Arte" e "Desenvolvimento de Personagens ou Enredo", e foi indicado aos prêmios de "Jogo do Ano", "Design de Jogo", "Design de Níveis" e "Design de Áudio" no mesmo evento.

A história entre SotC e Ico nunca foi revelada. Mas eu tenho uma teoria pessoal que explica tudo.
  • Quando Wander morreu, o espírito de Dormin se fundiu ao seu corpo, o que trouxe uma maldição a sua vida - os chifres simbolizam a maldição. E Mono também teria sido contaminada por Dormin após ser ressuscitada se tornando pouco a pouco a rainha das sombras. Wander cresceu e de alguma forma conseguiu sair da Forbidden Land (isso eu não consigo formular) junto com Mono e eles foram viver em alguma aldeia. Deles originou-se a raça dos meninos com chifres, cada menino que nascia com chifres era levado  por um grupo de guerreiros a um castelo abandonado que é cercado por água e é trancado dentro de um sarcófago numa cripta. A rainha das sombras transforma esses meninos em criaturas-sombra (o que explica os inimigos de Ico). 
  •  A rainha das sombras seria a parte feminina de Dormin (já que a masculina esta espalhada em todos os meninos chifrudos). Por isso o objetivo da rainha era reunir novamente todas as suas partes para poder voltar ao seu corpo original. Porém, para que possa unir a parte masculina à feminina, Dormin precisa de um hospedeiro (que no caso é Yorda, sua filha).
Então galera, lembrem-se que essa "história-explicação" não é oficial; mas podem acreditar porque ficou muito boa rsrs. O jogo é muito bom e vale a pena jogar. Eu recomendo. Se você não quiser ou puder jogar mas tiver vontade de assistir todo o jogo veja este vídeo aqui.



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quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

Nerd Resenha #6: X-Men: Deus Ama, o Homem Mata


Título:  X-Men: Deus Ama, o Homem Mata
Autor: Chris Claremont e Brent Eric Anderson
Gênero: HQs
Editora: Panini
Edição: 2014
Número de Páginas: 104


Por anos, os Fabulosos X-Men e Magneto, têm sido os mais acirrados inimigos. Mas agora eles precisam juntar suas forças contra um novo adversário que os ameaça, e, talvez, o mundo todo. Os membros da Cruzada Stryker estão preparados para purificar a Terra, sem se importar com as consequências sangrentas de sua causa. Tendo o Professor X como inimigo e Magneto como aliado, os X-Men são submetidos a uma provação ordenada por um pastor enlouquecido.



Enredo

Em "Deus Ama, o Homem Mata", Os X-men se unem ao vilão Magneto para combater um inimigo comum, A "Cruzada Stryker". Liderados pelo pastor William Stryker, a cruzadoa age como um grupo de extermínio e seguem em uma missão de purificação da terra. Para isso eles querem eliminar qualquer um que possua o genes mutante, os quais eles consideram uma criação do diabo e uma afronta a criação de Deus.
Stryker promove debates para disseminar suas ideias e convencer a população através da Bíblia e do medo, mostrando os mutantes como seres poderosos e perigosos. Para vence-lo não serão necessários poderes, mas sim mostrar a todos uma nova visão, onde a tolerância e a paz predominam.

Roteiro

O roteiro é escrito por Chris Claremont, conhecido por criar também as histórias "Dias de um futuro esquecido" e "A Saga da Fênix", alguns dos maiores clássicos dos mutantes, e com essa história não é diferente. É simples, objetivo e bem escrito, e apesar de ter sido lançada a mais de 30 anos continua atual. 

A história foi publicada em 1982, em uma época em que os EUA enfrentavam uma onda de conservadorismo, uma resposta da parte "tradicional" da sociedade as atitudes consideradas hediondas e não patrióticas dos anos 60 e 70, além de várias críticas ao "estilo de vida esquerdista". Os principais propagadores da nova visão fundamentalista eram os televangelistas. 

Algo interessante na história, é o fato de retratar diferentes pontos de vista, não só do vilão mas das "vítimas".

William Strayker: Segundo o próprio Claremont, "Agiu guiado por sua própria percepção de fé." Ele busca o que ele acredita estar correto. Apesar de possuir poder de fogo, tem como maior arma a persuasão.

Magneto: Se mostra se de certa forma um pouco parecido com Stryker. Ele tenta dominar o mundo através de seus  poderes, para fazer dele um lugar onde sua raça (homo superior) possa viver em paz, o que os x-men consideram uma ditadura mutante. Enquanto Stryker impõe sua visão com persuasão (e extermínio), Magneto quer construir um lugar sem liberdade, onde ele controle e molde a sua maneira, para ele uma Utopia.

X-men: São uma clara representação as "minorias" da sociedade. São retratados de uma forma bem humanizada, apesar de serem os heróis também erram. Mas como resultado disso temos uma fácil aproximação com os personagens, nos vendo muitas vezes em seu lugar. Diferente de Magneto eles tentaram vencer mostrando um novo ponto de vista contrário a "Cruzada Stryker".

Arte

A Arte fica por conta de Brent Eric Anderson, e apesar de competente é datada, algo claramente feito há décadas. A coloração também deixa a desejar, mas nada que incomode ou sobreponha o roteiro. A arte de Brent compensa sendo em muitos quadros detalhista, além de não mostrar personagens de forma estilizada, o que reforça a humanidade e a aproximação com eles.


E Onde tudo isso se encaixa no nosso mundo? O repúdio aos mutantes pode ser substituído por todos os tipos de preconceito. Nas palavras de Chris, muitas vezes quando usamos a nossa fé para criticar algo, nos esquecemos que existem outras crenças, ou que a pessoa julgada por nós também possui a dela.

"William Stryker agiu guiado por sua própria percepção de fé. e, ao mesmo tempo, as pessoas contra quem agia eram - e nunca deixam de ser - pessoas de fé. A crença de Noturno no divino se torna menos válida porque Stryker acredita que ele seja uma criatura do demônio?" 

A maior lição da HQ é o respeito e a tolerância, ela mostra o que a falta deles pode causar. 

"Por que, no fim, por mais que sejamos indivíduos, residimos em uma comunidade. Para que a comunidade sobreviva , precisamos encontrar formas de viver juntos, de estarmos bem uns com os outros. Precisamos prezar aquilo que nos une e aceitar, com uma boa dose de tolerância, as coisas que nos diferenciam." _Chris Claremont

Curiosidades
  • O Filme X-men 2 usou HQ como referencia para o enredo.
  • O primeiro artista convidado para desenhar a HQ foi Neal Adams.
  • Em uma das cenas mais icônicas, Brent esquece de desenhar a cauda de Noturno.
Recomendadíssimo

E você já leu Deus Ama, o Homem Mata? Qual sua história preferida dos X-men? Para mais Nerd Resenhas, é só acompanhar o blog!
Até o próximo post...
Nathy..!

quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Herói da Semana #14: Sonic the Hedgehog




Olá Leitores da Revolução!

Hoje falaremos de um herói nostálgico do tempo do Mega Drive. O protagonista principal do universo da Sega, o Homem mais rápido do Mundo - opa peraí, este é o Flash. O Ouriço mais rápido do mundo: Sonic the Hedgehog (o Ouriço).


Azul e rápido o Ouriço Sonic foi criado por Naoto Ohshima e Yuji Uekawa (em que Naoto foi o Disigner do personagem e Yuji seu criador) em meados da década de 90  para substituir o clássico vigente da época Alex Kidd e concorrer diretamente com o mascote preferido da Nitendo Mario.

A primeira aparição do Ouriço foi no jogo Rad Mobile em 1991, em que Sonic era um chaveiro pendurado no retrovisor do carro. Meses depois passou a estrelar seu próprio jogo, Sonic: The Hedgehod. Jogo que alavancou as vendas do recém lançado  console da época o Mega Drive, que se colocou em páreo direto com o Super Nitendo e diretamente com o Mario.

Sonic é considerado como um dos personagens mais rápidos do universo fictício, caracterizado como corajoso e leal a seus amigos. Sonic também tem seu lado "negro" em que se mostra um pouco preguiçoso e marrento quanto as suas habilidades. (bem acho q todos temos um pouquinho de sonic)

Seu arquirrival é o vilão Dr. Ivo Eggman (ou Dr. Robotnik) que sequestra animais para transforma-los em escravos-robôs. Este tem sido o maior objetivo de Sonic em seus games, deter Eggman e salvar os indefesos animais de suas Garras de Ovo, ou Aço, uma vez que Robotinik usa de suas máquinas para combater o Ouriço.


A partir da análise de seu primeiro jogo podemos observar que Sonic nasceu em Green Hill, uma ilha que podemos concluir que não pertence a nosso planeta, devido seu cenário psicodélico eo primeiro episódio do desenho do ouriço: Sonic X, no qual ele cai de outro planeta na Terra após uma explosão no centro de comando de Eggman.

Jogos:

  • O primeiro jogo do Sonic recebe o nome do personagem e foi criado em 16 bits no formato Plataforma em que se passa em Green Hill (South Island), terra natal do Ouriço. Neste jogo Sonic apresenta-se com sua clássica coloração azul, baixo barrigudo e com íris preta;
  • O segundo jogo, Sonic 2(seguindo a franquia principal do Ouriço)foi lançado em 1992 em que marcou a estreia da Raposa Tails que possui dois rabos e a capacidade de voar, além de ser a primeira aparição do Super Sonic.
  • O jogo Sonic The Hedgehod 3 foi lançado em 1994, jogo no qual o universo da Sega ganha mais um personagem Knuckles, que em seus primórdios era inimigo de Sonic, por considera-lo oposto a ordem, mas posteriormente se tornou aliado do mesmo. Esta parceria se tornou notória na extensão do jogo (Veja abaixo0;

  • Sonic 3 & Knuckles, uma extensão do jogo Sonic 3 fundido ao jogo Sonic & Knuckles no qual é possível jogar com os dois personagens em cenários váriados;
  • Sonic 3D Blast, o primeiro jogo em 3D com jogabilidade diferenciada. 
Veja lista completa de jogos do Sonic em seus diversos consoles aqui.

Aparência:

A aparência do Ouriço mudou muito ao longo dos anos. em 1991 sua aparência constituía um ouriço barrigudo, baixo, de íris preta e pelagem azul. Ao longo dos anos Sonic, foi mudado para uma versão com um Azul mais profundo e forte, íris verdes além de ser caracterizado sendo mais alto e magro.
Sem esquecer também das clássicos luvas brancas e sapatos vermelhos, além da desproporcional cabeça com espinhos tão grandes que se parece com um cabelo.

Sonic possui aproximadamente 1 metro de altura e 35 Kg.

Há especulações também de que os tênis usados por Sonic nos games foram inspirados nos tênis usados por Michael Jackson no clip Bad. Os mesmos tênis vermelhos que o Rei do Pop usa na capa do Álbum.

Habilidades:

Como todos nós já sabemos, Sonic é super rápido, mas ele tem muitas outras habilidades como:


    • Spin Jump: Sonic vira um formato de bola espinhosa quando salta, que é usada para destruir os inimigos quando os atinge. (Esse é aquele pulo-bola simples)
    • Spin Dash: Apertando para baixo mais o botão de pulo, na maioria dos jogos, ele dará um impulso de largada, você pode carregar a potência da arrancada segurando o botão. Habilidade clássica do Sonic, serve para ganhar velocidade e destruir obstáculos e inimigos.
    • Jump dash: Habilidade aérea usada para planar por um curto tempo, para ganhar impulso ou atravessar obstáculos por cima. Pode ser usada com o boost para destruir inimigos.
    • Boost:  um aumento incrível de velocidade, tradicional do Sonic "Moderno". Ele destruirá qualquer obstáculo estático ou inimigo que tocar, enquanto nesta habilidade, ela tem energia limitada, mostrada pela barra no canto inferior esquerdo de alguns jogos.
    • Homing Attack: Principal ataque aéreo do ouriço. Com esta habilidade o Sonic irá de encontro direto com um inimigo ou outros vários objetos do jogo, ao aparecer uma mira. Excelente para acertar alvos com precisão, especialmente badniks no ar e molas. Se você tentar usar esta habilidade sem ter um alvo definido, o Sonic dará um impulso no ar para frente, ótimo para ganhar mais distância, porém ele perde toda a velocidade que tinha.
    • Lightspeed Dash: atravesse por uma sequência de anéis a uma velocidade incrível. Execute esta habilidade e você seguirá esta sequência de anéis até o fim.
    • Slide: Ataque rasteiro, permite destruir objetos e passar por baixo de frestas em paredes.
    • Forma Super : O Sonic fica com uma forma amarela e ao mesmo tempo,os espinhos ficam pra cima mas ele também fica invencível.

Transformações:

  • Super Sonic: É a clássica transformação quando Sonic possui todas as Sete Esmeraldas do Chaos. No jogo, é só ter as pelo menos uma Esmeraldas do Chaos, cinquenta anéis e saltar. A sua típica,cor azul converte-se numa dourada, o seu espinho fica maior e espetado, a sua velocidade aumenta muito, fica quase invulnerável e também consegue utilizar o Controle do Chaos perfeitamente. Sonic passa a voar e pode lançar rajadasde energia pelas mãos.Etenho certeza que vocês nunca acreditaram em quem esta forma foi inspirada;

 Os próprios criadores do Sonic já admitiram serem fãs da série Dragon Ball Z, o que explica o Sonic super Saiyajin.
  • Hyper Sonic: Somente em Sonic 3 & Knuckles. Em vez de uma cor amarelada, Sonic possui uma coloração principalmente prateada, mas, também oscila entre as cores de todas as Super Esmeraldas do Chaos, tem todos os poderes de Super Sonic só que mais poderosos, como pulo mais altos. Alguns Rumores indicam que o Hyper Sonic pode chegar até 60.000 anos-luz por segundo, até pode chegar a 1000 parsec por minuto, mas a Sega nunca deixou essa velocidade de parsec concreta, só nas HQ'S é dito essa velocidade, (esta velocidade deixaria Flash e Mercúrio no chinelinho);






  • Darkspine Sonic: Aparece no jogo Sonic and the Secret Rings. A sua aparência torna-se similar ao Espio, porque o seu pelo adquire uma coloração roxa e nós não podemos  esquecer de mencionar as listras brancas na cabeça, os punhos e a aura de fogo.
  • Sonic the Werehog: Aparece em Sonic Unleashed. Quando Dr. Robotnik (mais conhecido como Dr. Eggman) dispara a energia negativa das Esmeraldas do Chaos em Sonic, e ao invés de se tornar Super Sonic, ele se transforma em um tipo de "Loboriço". Nesta forma, Sonic fica mais lento porém bem mais forte fisicamente, e pode esticar seus braços e ficar em modo Unleashed que o deixa mais poderoso, ágil e com golpes distintos.

  • Excalibur-Sonic: Aparece no Sonic And The Black Knight. Sonic, após ganhar a espada Excalibur, ganha uma armadura dourada e sua espada Excalibur muda de forma.



  • Dark Sonic: Quando neste modo seu corpo fica igual ao de Super Sonic, mas completamente escuro e sombrio, e fica fácil de confundi-lo com Shadow. Esta transformação parece ter como gatilho momentos de grande frustração e raiva em que Sonic parece perder parte de seu controle. Nesta transformação ele aparenta ter força e poder ilimitados causando uma grande destruição, entretanto durando pouco tempo. este modo pode ser visto no Episódio 67 do Anime Sonic X e também na mini Série Sonic vs Nazo;



Rivalidade: 

Como já citado existe uma eterna rivalidade entre Sonic o Ouriço e Mario o Encanador.
Esta rivalidade vem desde os primórdios dos dois games uma vez que um foi criado para combater a popularidade do outro. Rivalidade esta que surgiu da rivalidade das duas empresas, Sega e Nitendo nos anos 90.

Além da competição por popularidade podemos ver na série em quadrinhos do Sonic, Sonic the Comic, onde o roteirista Nigel Kitching e o cartunista Richard Elson criaram um trio de eletricistas bigodudos intimamente ligados à ditadura do vilão Robotnik: Grouchio, Chicio e Harpio, mais conhecidos como os Marxio Brothers.

Eles apareceram pela primeira vez em Sonic the Comic N°18, produzida pela editora Fleetway em 1994.

Outra referência descarada contra a Big N acontece na história infantil Sonic the Hedgehog 2: The Secret Admirer, onde, logo no início, há um cartaz na parte externa de Robotropolis dizendo "No Nintendo Game Playing" (algo como "proibido jogar games da Nintendo").

Esta rivalidade praticamente acabou quando em 2001 a Sega anunciou sua saída do ramo de criação de consoles, se dedicando apenas a criação de conteúdo para terceiros. Esta saída demandou vários crossovers entre Mario e Sonic. Dentre eles um dos últimos lançamentos foi Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, jogo que retrata as Olimpíadas em Londres no Estádio próximo a torre do relógio do Palácio de Westminster.


E então Revolucionários? Curtiram esta publicação com o Ouriço mais rápido do Mundo?
Deixem aqui seu comentário, sugestão ou pergunta abaixo:


ÁcaminhoDaRevoluçãoNerds
Por enquanto é só...
Fiquem com Papai do céu e até a 
Próxima

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Shadow of the Colossus


Antes de tudo é importante avisar que este post contém spoilers da história do jogo.


Shadow of the Colossus é um jogo de ação e aventura de mapa livre japonês desenvolvido pela Sony e lançado dia 27 de Outubro de 2005. O líder de designer -também produtor- do jogo foi Fumito Ueda (desenvolvedor dos projetos: Ico, SOTC e The Last Guardian) "Uma criança muito curiosa que tinha interesse em coisas que se moviam" segundo ele.


SOTC conta uma história bastante misteriosa que não foi explicada nem mesmo pelo criador, mas muitas coisas podem ser compreendidas a partir dos filmes antes e durante a experiência de jogar.

O jogo conta a história de um jovem chamado Wander que morava em uma certa aldeia onde uma garota chamada Mono foi sacrificada -provavelmente por possuir um destino amaldiçoado; Não se sabe qual a relação de Wander com a jovem mas ele roubou uma espada mágica conhecida como Ancient Sword (espada ancestral) e levou-a para Forbidden Land (A terra proibida) em busca de ressuscitá-la.


O único amigo que Wander tem para auxilia-lo é a fiel égua Agro que  possui um papel bastante importante no jogo. Além de ser o único meio de transporte, ela é vital para que se derrote alguns dos colossus. Existem, porém, vários locais que ela não é capaz de alcançar. Os Colossus geralmente habitam áreas separadas por água profunda ou obstáculos que devem ser escalados. Agro não pode atravessar esses obstáculos, sendo separada de Wander. Nestes momentos, ela espera fielmente pelo retorno de Wander.


Quando Wander chega a Shrine of Worship ( o Templo de Adoração), ele conversa com Dormin (a entidade capaz de ressuscita-la) e ele lhe diz que para pagar, Wander deveria matar 16 colossus que estão espalhados pelo mapa e este poderia ser um preço muito alto. Wander parece não se importar com o que pode acontecer e somente com a vida de Mono.

Usando um arco e a espada ele vai em busca dos colossus. A espada aponta o caminho e somente ela pode revelar os pontos fracos e matar os gigantes.



Cada colosso vive em um lugar onde pode desfrutar de suas habilidades sendo aquáticos, terrestres ou voadores.

Cada colosso tem pontos fracos diferentes e diferentes formas de se vencer. O desenvolvimento da luta é inédito em cada gigante, porém, basta seguir o padrão que se torna fácil vencê-los.

Valus Minotauro #1 (terrestre)


















Avion #5 (voador)
Hidrus #7 (aquático)




































Mistérios:

Um dos grandes mistérios do jogo esta no final de cada luta. A essência do colosso entra em Wander e ele desmaia sendo levitado até o templo (como é revelado no final do jogo) e a cada 4 colossos que ele mata: suas roupas vão ficando mais sujas, sua pele vai ficando mais pálida, seu cabelo fica mais negro, etc.







Na  Forbidden Land não anoitece ou chove, a unica cena que contraria é a luta contra o último colosso após a triste "morte" de Agro.












Qual seria o destino amaldiçoado de Mono? A teoria que eu acredito é a que ela seria a responsável por trazer ao mundo a raça dos meninos com chifres.

Por que todos os que entram na Forbidden Land e todos os colossus tem aquele simbolo?


Antes da ultima batalha, Agro se sacrifica por Wander e cai em um penhasco, uma cena considerada como uma das mais emocionantes do mundo dos jogos.


O jogo tem um final trágico. Após vencer todos os colossus, lorde Emon invade o templo e mata Wander que demonstra que tudo que queria, era ver Mono viva novamente. Após sua morte, todas as partes de Dormin se unem e ele toma o corpo de Wander lutando contra Emon e seus soldados.

 


Assim como as ancestrais de Emon haviam selado Dormin, ele o sela novamente utilizando a espada e destroi a ponte impedindo que qualquer ser humano volte a entrar ou sair de lá.

Mono ressuscita no fim de tudo isso e Agro volta mancando. Mono a acaricia (o que indica que ela já a conhecia), ela encontra Wander dentro da fonte, porém, ele se tornou um bebê com chifres.


Bom é isso ai galera, em breve vou falar sobre a continuação dessa história. Se curtiu, compartilhe com os seus amigos. dúvidas, dicas, sugestões e críticas? Deixe seu comentário. Vlw