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quarta-feira, 10 de maio de 2017

Nerd Dica#1 Como vencer a Procrastinação

Olá Leitores da Revolução!

Se você tem acompanhado nosso blog a algum tempo, tem notado que passamos um longo período em inatividade desde nossa ultima postagem.

Este fato pode ser explicado em inumerados problemas, como falta de tempo, ideias criativas e longos e cansativos etc...

Mas, prestando real atenção a maneira que vivemos, nos comportamos e tomamos decisões, percebemos que o maior problema não era nenhum destes, mas sim nós mesmos.

Assustador não? 
Imagine que nós somos os maiores vilões da nossa própria história...



Então resolvi que era hora de mudar e recomeçar. 
Para tal criamos esta nova Tag, que tem por função ajudar e dar dicas de formas simples e interessantes, para melhorar a qualidade de vida e aproveitamento das pessoas.

Vamos começar com um tema que atrapalha muitos desavisados. A PROCRASTINAÇÃO.


1.Mas o que com Feijão?



Para quem não conhece o termo, procrastinação é o ato ou efeito de procrastinar (Não brinca!).

"Procrastinar segundo o Dicionário é: Transferir para outro dia ou deixar para depois, adiar, delongar"

Podemos entender que se trata do ato de deixar para depois coisas que deveríamos fazer agora. 
Mas o prejudicial é que na maioria das vezes este depois não chega, ou só chega quando os prazos já estão no fim. 


2.Bem, eu não Procrastino...



Imagine que você está com um projeto para entregar ou um trabalho para fazer, então resolve que no dia seguinte levantará cedo e irá colocar seu trabalho em ação e tirar seus projetos do papel.

Mas então você acorda as sete da manhã e percebe que é muito cedo eque pode ficar mais dez minutos na cama. Dez minutos de cochilo se passam e você se levanta as 8:30 da manhã para iniciar seu dia. Sem problemas, ainda temos muito tempo.

Você então cumpre seus hábitos higiênicos matinais e para para tomar café, porque saco vazio não para em pé. 
Durante o café você pega um jornal ou entra na internet para ver o que anda acontecendo pelo mundo, afinal temos que estar conectados.

Acabado seu longo café da manhã você se senta na sua mesa de trabalho e percebe que esta bagunçada, logo vai arruma-la. Mais tempo...

Por fim você se senta para continuar e seu Smartphone te notifica que tem vídeos novos para você assistir. Cinco minutos é pouco tempo então não tem problemas assistir um videozinho. Mas então vem outros videos e você continua por só mais "cinco minutos".

Logo você vê algo muito legal e resolve compartilhar nos seus grupos do WhatsApp. Então alguém te chama e você para um pouquinho para conversar.



Pronto. acho que este projeto vai continuar no papel.

Me diga quem nunca passou por um situação semelhante?

Quer um exemplo ainda mais clássico de Procrastinação?

- Um Super-herói invade a fortaleza secreta de um vilão então descobre que caiu em uma armadilha e foi capturado. Logo o vilão solta sua famigerada Gargalhada do Mal e começa a contar para o Herói como derrotou ele... Ai já viu né.

Procrastinação leva a derrota. Mas no fim todos fazemos isto.


3. Beleza. Já sei o que é. Mas o que eu faço?

Procrastinar se tornou tão normal na vida de muitas pessoas que dificilmente notamos que estamos presos neste labirinto de produção, em que esgotamos tempo e rendemos muito pouco. Mas a solução ainda existe e ela pode ser alcançada em três passos:




  1. Identificar;
  2. Substituir ou eliminar;
  3. Recomeçar.










1- Mas o que?....

Bem se você procrastina muito e isto se tornou comum em sua vida fique sabendo que isto já esta fazendo parte de você.
Seu cérebro já está tão acostumado com isto que para ele é tão normal como piscar, logo estamos presos em uma armadilha em que vamos repetir as mesmas coisas todos os dias.



O primeiro passo então é identificar o problema. 
Precisamos identificar e definir bem qual o Gatilho que aciona a sua procrastinação. 
Então simplesmente nós observamos, pensamos e escrevemos tudo que de alguma forma desatina o comportamento de adiar as coisa ou que tira nossa atenção que é menos importante. 

Mas é necessário que se esclareça bem seus gatilhos, pois um problema bem definido é um problema 50% resolvido.

2 - Escrevi o que me atrapalha.

Se conseguimos definir o problema que nos atrapalha, já estamos no caminho para vence-lo, mas a parte mais importante vem agora.

A exemplo vamos pensar que Maria usa o celular todos os dias pela manhã e então gasta duas horas com mensagens em grupo familiares e publicações em suas redes sociais.
Maria seguiu o passo um e percebeu que seu celular é um gatilho da procrastinação. 
Estamos chegando lá...
Então ela parte para o ponto dois: Eliminar ou Substituir.


Provavelmente Maria não pode e nem deve jogar fora seu Smartphone por roubar seu tempo, mas ela pode substitui-lo por outras coisas ou substituir sua localização. 
Se acaso ela sempre usa seu celular no café da manhã, pode experimentar coloca-lo em um local afastado em que ela não tenha fácil acesso ou manter seu acesso a internet desligado caso não possa afastá-lo no momento.

Em resumo isto é livre-se do seu gatilho, mantenha distância dele.
Se acaso seu gatilho é algo do qual você possa realmente abrir mão, não exite em faze-lo.


(Esta dica também funciona com outros maus-hábitos que temos. Mas isto é papo para o próximo post).

3 - Quero então recomeçar

Se chegamos até aqui e cumprimos os primeiros dois paços acima hora de executar o mais importante de todos: Recomeçar nossas rotinas.

Se nós eliminamos o gatilho que desata nossa irresponsabilidade temos então uma lacuna que nosso cérebro precisa preencher. Caso esta lacuna não seja preenchida com algo produtivo, nossa célebre massa cinzenta trata de arrumar outro gatilho para outro mau-hábito.


Vamos novamente usar Maria. Ela etão deixou o celular longe de si e então para não pensar nele, resolve ligar a televisão para ver o que esta passando enquanto saboreia seu café da manhã. Logo temos outro gatilho para outra armadilha de tempo, ou seja, Maria não resolveu seu problema, ela simplesmente modificou ele.

Para que a mudança seja eficaz Maria precisa criar outras metas e se organizar para suprir sua lacuna, como por exemplo estipular um tempo em que estará terminando seu café (agora mais rápido pois não tem interrupções) e começando a executar seus projetos diários. Maria assim ganha mais tempo no seu dia para aproveitar com qualidade.
|Continue trabalhando...

Apesar de parecer fácil isto requer um grande esforço mental, pois a procrastinação mitas vezes está enraizada em nossa mente e já faz arte de nós. 

Para se obter exito então é necessário forçar sua mente a manter o novo ritmo sem os antigos gatilhos até que conseguimos controla-los ou elimina-los por completo. Uma dica neste caso é não sobrecarregar sua própria Força de Vontade, ou seja, crie metas conforme pode cumpri-las e substitua seus gatilhos conforme você consegue mante-los desativados, um de cada vez.

E então a formula quase nada mágica de se aproveitar o tempo é esta aí. Deixar de lado a procrastinação. 
E o que estamos esperando? Comecemos agora a melhorar.

Mas, e então o que acharam desta volta surpreendente com um tema diferente? Comentem suas opiniões, criticas , elogios e sugestões abaixo, para que o conteúdo possa ser cada vez melhor para vocês, e espero todos na próxima dica.

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quarta-feira, 13 de julho de 2016

O Curioso mundo do RPG (Beghim)

Olá Leitores da Revolução!

No nosso meio nerd de convivência, este é com certeza um dos títulos mais famosos e citados pela maioria dos nossos. Quem nunca quis ser um Guerreiro da Espada Dourada ou um  Dragon Slayer? Salvar princesas e matar dragões, explorar masmorras e lutar contra ordas de Trolls  famintos, simplesmente é isto que jogadores podem fazer neste mundo fantástico e espetacular.




Jogado em volta de uma mesa com (cartas, miniaturas ou simples imaginação e um papel), Online (MMORPG) ou em consoles variados, este universo é o lugar onde nerds comuns tornam-se matadores ferozes, caçadores habilidosos, magos poderosos e atiradores precisos para alcançar seus objetivos.

Visando o meu e o seu entusiasmo em participar de jogos assim, que te permitem ser e controlar outra pessoa para salvar ou destruir o dia, dependendo das suas vontades, começo aqui uma série de postagens que vão te fazer aproveitar melhor seus dias de aventura com os amigos.

Esta série contará com tudo que temos direito, descrições de Classes, Armas e Perícias, review de bons jogos do gênero, curiosidades sobre o tema e um especial de Aventuras Prontas e dicas para Mestres de RPG de Mesa de plantão que querem otimizar suas aventuras ou trazer ideias novas para seus jogadores.

Mas como tudo que é bom tem um inicio, este primeiro post tem de começar do principio, então nada melhor que começar contando a história de como o RPG surgiu para alegrar nossas vidas.

Então segurem-se, o jogo só esta começando.

Definição:

Primeiramente vamos entender do que se trata este universo:


Os jogos de RPG (Role Playing Game) são conhecidos em idiomas tupiniquins como "Jogo de Interpretação de Papéis" ou simplesmente como "Jogo de Representação", o que de fato ilustra a essência do jogo, pois cada jogador escolhe um personagem e define suas habilidades e características e a partir saí inicia uma aventura interpretando aquele personagem pra solucionar os problemas em questão. Estes problemas criam narrativas colaborativas e envolventes que regem a história.




Para se mover pela história os jogadores utilizam suas fichas que compõe as características de seus personagens e dados para determinar seus sucessos ou fracassos em cada jogada. Em geral a maioria dos sistemas utiliza um D20 (Dado de 20 faces) para determinar o sucesso ou fracasso das ações, sendo o 20 o sucesso absoluto e 1 o fracasso desastroso.

Embora o RPG seja jogado sobre uma base de regras pré-estabelecidas (Que dependem do sistema ou jogo escolhido - Assunto que será abordado em um post na série), o diferencial do mesmo é que este pode ser moldado e improvisado a vontade dos jogadores, pois cada decisão que tomem pode modificar radicalmente o futuro do jogo.




Mas... O que se pode fazer em um RPG?
Simples, como é um jogo de interpretação de papéis o jogador, apesar de ser limitados por um conjunto de regras, pode "fazer o que bem lhe der na telha", pois uma vez que o jogador cria as características do personagem o mesmo o guia em um mundo no qual ele vive, ou seja, mesmo podendo fazer qualquer coisa e sendo interpretado por alguém, a personagem não dispõe das memórias e conhecimentos do jogador que o guia e assim sendo ele só pode executar coisas que estejam em suas memórias.
Como exemplo disto é: Durante uma seção em que um Guerreiro chamado Gular, interpretado por um jogador x, invade uma masmorra e se depara com uma porta, mesmo que o jogador que o controla saiba que atras da porta existe uma armadilha escondida, a menos que que Gular tenha recursos para identificar a armadilha ele abrirá a porta inadvertidamente. O jogador não poderá tirar esta informação do nada e o Mestre tem por obrigação controlar isto (Este tema será melhor detalhado no post sobre Condução do Jogo).



Outro diferencial deste jogo é que dificilmente se tem ganhadores ou perdedores nas partidas, uma vez que as personagens criam um grupo de aventureiros e se ajudam mutualmente em prol de um bem comum (ou não né, sempre tem um vacilão).  Cada personagem tem características distintas dos demais, e isto é usado para que as habilidades de um complementem as fraquezas do outro e vice-versa.

O mais importante sem dúvida é a imersão em um novo mundo que os participantes tem na história porque como um bom livro ou um filme épico a imaginação do jogador flue e se consolida, ou seja, ele se torna parte da história.

Mas sem dúvida alguma o maior trunfo do RPG é que você pode jogar por muito tempo sem que sua mãe possa reclamar por isto (ou sim caso sua mãe seja como a minha) uma vez que a prática de jogar tal jogo é amplamente incentivada pelo Ministério da Educação por ser uma importante ferramenta para se desenvolver a imaginação, a cooperação mútua e o Raciocínio Lógico. Assim você pode alegar que esta simplesmente treinando para ser uma pessoa melhor com a consciência tranquila.

História:

Se você analisar  a composição do RPG, vai dar de cara com uma semelhança incrível com o maior clássico da Fantasia  Moderna que é O Senhor dos Anéis. E tais semelhanças não são mera coincidência, o universo da Terra Média foi e é simplesmente o pilar que sustenta tudo na área de fantasia que conhecemos, inclusive foi a inspiração deste jogo incrível.

Em dados históricos o primeiro registro oficial que se tem do jogo é de 1974, que foi o ano de lançamento de Dungeons & Dragons (O primeiro e mais jogado sistema de RPG) criado por Gary Gygax e Dave Arneson.



Caso você conhece ou costuma jogar D&D  com os amigos saiba que o sistema que conhecemos hoje é muito diferente do que foi criado em 1974, que era simplesmente um complemento para Chainmail (1971), um jogo de miniaturas criado pelo próprio Gary e por Jeff Perren, mas Dungeons & Dragons consolidou-se e deu origem a um novo jogo totalmente diferente e inovador, passando dos tradicionais jogos de guerra/estratégias (semelhantes a War) para os novos jogos de Interpretação de Papéis.

Registros, alguns não confirmados, indicam  que a ideia para o RPG surgiu quando Dave e Gary disputavam uma partida de um "War Game de Miniatura" (Jogo que consiste em mover tropas e unidades de um exercito em um tabuleiro para conquistar territórios, jogado com miniaturas) em que um dos dois criou uma fortaleza intransponível, o que levou o outo a ter a ideia de que para destruir esta fortaleza ele guiaria três dos seus melhores soldados através do sistema de esgoto da mesma.
O resultado disto seria  a primeira aventura controlando um pequeno grupo de aventureiros.




No ano de 1975, um ano após o lançamento do D&D, foi lançado pela mesma produtora o jogo Empire of Petal Throneum RPG que trazia uma nova abordagem ao Game, substituindo as novelas medievais por histórias com a introdução de novas raças e povos inspirados em povos da antiguidade e criaturas astecas e egípcias.

Em 1980 o jogo já era um sucesso e a febre trouxe adaptações do jogo para as telinhas como o filme Mazes and Monsters, estrelado por Tom Hanks ainda jovem e o famoso desenho Caverna do Dragão, que foi lançado em 1983 e foi ao ar ate 1986 na sua versão original na CBS.



Não entrarei em muitos detalhes quanto as duas adaptações, pois as duas terão suas matérias futuramente durante esta série, mas uma curiosidade sobre a Caverna do Dragão é que seu nome original em inglês é Dungeons and Dragons e foi criado por nada mais nada menos que criado por Gary Gygax e Dave Arneson (este Gary também esta em todas heim).

O jogo confirmou seu sucesso com o lançamento de AD&D (Advanced Dungeons and Dragons) que era um sistema similar ao original, mas um pouco mais diversificado. Ainda em meados dos anos 90 o RPG ganhou diversos títulos alternativos diversificando as marcas e criando sistemas de regras e ambientações diferentes o que criou uma diversificação de conteúdo mas fragmentou o mercado diminuindo os lucros das editoras.



Diversas plataformas surgiram para enriquecer este jogo e sistemas novos foram criados ao longo do tempo como:


  • Super-Heróis; Com um sistema Champions, criando um gênero e trazendo uma forma de pontuação para os personagens, além dos atributos, das vantagens e desvantagens o que tornava o jogo mais tridimensional e interessante;
  • Cyberpunk: Com uma pegada mais Hitech e clima dos anos 80 em que se discutia o impacto da realidade virtual em um futuro próximo surgia um RPG futurístico com um que de Loki;
  • Ficção Científica: Baseados em uma literatura já existente como o Estar Farsas ou totalmente inovadores como Caravelas;
  • Filhos de deuses: Com a introdução já antiga de deuses neste mundo, não podia faltar criatividade para faze-los se reproduzir com humanos para criarem super-humanos, como é o caso do jogo Scion.
Diversos outros sistemas alternativos surgiram ao longo do tempo com diversas plataformas, sistemas, regras e cenários para todos os gostos e jogadores.




Assim o RPG conquistou popularidade e é jogado por diversos nerds do mundo todo.

Caso você ainda não faça parte deste mundo ou quer aproveitar para se aprofundar no tema, acompanhe esta série para agregar seu conhecimento e se tornar um grande jogador.

E então gostou desta nova série? Comentem o que vocês acham do assunto e do jogo e deixem aqui suas dúvidas sobre o jogo (regras, raças, sistemas e etc), além de sugestões e falarem o que gostariam de ver nesta nova série para melhor atende-los.


ÀcaminhoDaRevoluçãoNerds
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quarta-feira, 9 de março de 2016

Mitologia Greco-Romana - A orígem

Olá Bárbaros navegadores da internet! E eu estarei falando com vocês um pouquinho sobre mitologia greco-romana. Leiais o que vos tenho escrito:


A mitologia greco-romana é um conjunto de historias, mitos, lendas e tradições de gregos e romanos que existe desde aproximadamente XIII a.C. As histórias contadas tinham como objetivo relatar grandes feitos heroicos (reais ou não), explicar a origem do mundo e a natureza e explicar suas próprias crenças.

Os gregos e os romanos construíram diversos templos para seus deuses, locais em que faziam orações e rituais, que incluíam sacrifícios de animais. Os deuses gregos eram semelhantes aos deuses romanos. Mas alguns deuses romanos possuem diferenças significativas com relação aos deuses gregos. Na mitologia grega, os nomes de deuses e heróis são em grego. Na mitologia romana, os nomes são em latim.



A mitologia vai além de deuses e semi-deuses que lutavam contra monstros, ela conta toda a história do mundo na visão dos gregos e romanos. Também responde muitas perguntas como: para onde vão as almas dos mortos? De onde vieram os homens? Por que Aquiles (herói grego que viveu no século IX a.C.) era "invencível"? etc.





A história mais conhecida a respeito da Grécia é a guerra de tróia que foi cantada por Homero (poeta épico da Grécia Antiga) no século IV a.C retratada no filme Tróia.

Aquiles mata o gigante
A mitologia também é mostrada por outros filmes e jogos. Um dos mais conhecidos dentre eles é o jogo God of War da Sony onde você usa Kratos (filho de Zeus) para se vingar dos deuses.

Kratos, herói semideus espartano
A mitologia grega e romana é contada também em livros. Um belo exemplo são as duas séries de livros de Rick Riordan Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo onde ele conta a história de deuses, semideuses e monstros.


Nesta campanha eu estarei falando sobre as eras da mitologia Greco-Romana e contando as história dos Titãs, Deuses, Semideuses, heróis mortais e suas diferentes utilizações. 

É isso ai galera.. Até a próxima  XD
ÀCaminhoDaRevoluçãoNerds

segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Os 17 sites mais inúteis da internet



Você não tem nada pra fazer? Então dá uma olhada em 17 sites que não precisavam estar na internet, mas que tem ideias interessantes.

1) http://mostexclusivewebsite.com/ – O site mais exclusivo. Você simplesmente vai esperar pra ver quanto tempo pessoas já esperaram nesse site.

2) http://wikipe etia.org/ – Versão da Wikipédia em inglês errado.

3) http://theworldsworstwebsiteever.com/ – O pior site do mundo. Ele não tem nada de importante ou interessante e já deixa isso bem claro.

4) http://purple.com/ – uma página roxa e nada mais. Caso você clique em "FAQ", você verá "perguntas" e "respostas" da página

5) http://watching-grass-grow.com/ – Acompanhe o crescimento da grama em tempo real. Ao som de "Live and Let Die".

6) http://pleaselike.com/ – apenas um botão de "like" do Facebook.

7) http://thebestdinosaur.com/ – estegossauro, que, de acordo com o criador da página, foi o melhor dinossauro de todos os tempos.

8) http://iamawesome.com/ – "eu sou incrível". Uma página que diz "It's true".

9) http://papertoilet.com/ – um rolo de papel higiênico para brincar.

10) http://tencents.info/ – Apenas uma moeda americana de US$ 0,10.

11) http://www.pudim.com.br/ - Um site que chama atenção. Apenas uma foto de um pudim e um e-mail para contato.
 
12) http://zombo.com/ - Neste site você não encontra nada além de um homem com voz de japonês dando as boas vindas a você e afirmando que você pode fazer o que quiser em zombo.com. A dúvida fica em o que fazer no site, já que não tem nada para isso.
 
13) http://www.deathclock.com/ Preencher um formulário e obter a resposta de quantos segundos de vida te restam, não é algo muito comum, esta é a proposta do Death Clock, após responder sobre sua idade e seus hábitos, o site te informa que dia que você irá partir dessa para melhor. Ainda me restam 3 bilhões de segundos rsrs
 
14) http://lalalalalalalalalalalalalalalalalala.com/ - Este site tem uma unica função: testar sua paciência. No Lalalalalalalalalalalalalalalalalala.com você encontra uma imagem com cinco bichinhos dançando ao som de Lalalala…Ainda tem um cronômetro mostrando quanto tempo você aguentou vendo isso.
 
15) http://www.worlds-highest-website.com/ - O World´s Highest Website (o site mais alto do mundo), possui tradução para 23 idiomas diferentes e é tido como o mais alto site da internet. São 18.939 quilômetros do topo até a base da página. Os idealizadores do projeto: Jens Meiert e Alessandro Lettieri dizem que o site foi criado para testar o estilo CSS. 
 
 16) http://www.instantrimshot.com/ - um site pouco importante. Foi criado para seus amigos que contam piadas sem graça, para não dar aquele sorriso amarelo, pressione o botão vermelho que o site vai emitir um "microsolo" de bateria, tipo aqueles que são feitos logo após um comediante terminar uma piada em seu show.

17) http://www.myinternetdiploma.com/ - Você certamente passa horas e horas na internet e nunca ganhou nenhum certificado por causa disso. Neste site você pode imprimir o seu diploma pela sua capacidade de navegar na internet como um "surfista profissional". Você preenche com seus dados e o recebe em seu e-mail.

https://www.facebook.com/revolutionnerd/

É isso ai pessoal. Se curtiu, compartilhe com os seus amigos. Dúvidas, dicas, sugestões e mais sites inúteis? Deixe seu comentário e seu like. Vlw ..